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L’industrie israélienne du jeu est relativement jeune, mais elle a déjà réussi à enregistrer des succès mondiaux sous la forme de sociétés telles que CrazyLabs, Plarium et Playtika. En outre, chaque jour, au moins deux jeux d’un distributeur israélien figurent dans le top 10 des classements mondiaux des jeux, tant en termes de téléchargements que de revenus, selon un rapport récent publié par l’association israélienne des jeux, GameIS.

Le développement de l’industrie israélienne du jeu a été rendu possible grâce à l’écosystème israélien avancé et aux capacités élevées dans des domaines tels que la surveillance, l’analyse des données et le marketing. En 2021, l’industrie israélienne du jeu comptait environ 200 entreprises qui employaient à peu près 14 000 personnes, pour un chiffre d’affaires de près de 9 milliards de dollars. Concernant le nombre d’employés, le dernier chiffre représente une augmentation significative par rapport aux 4 000 personnes travaillant dans l’industrie en 2017.

Malgré ces succès, l’industrie du jeu en Israël est confrontée à un certain nombre de défis qu’elle devra relever pour atteindre son statut mondial.

Au cours des cinq dernières années, l’industrie israélienne du jeu s’est considérablement développée, la plupart de l’expansion étant enregistrée sur la plateforme mobile qui ne nécessite pas de connaissances ni de productions nécessitant un budget important et le processus est relativement court jusqu’à ce que le jeu soit mis en ligne sur les magasins. Si le jeu est « bon », il est exposé et génère donc des revenus. En même temps, l’aspect marketing, c’est-à-dire l’acquisition d’utilisateurs, est devenu un processus automatique.

Mais l’industrie israélienne du jeu est un domaine qui est encore « sous le radar ». Dans le secteur mondial du jeu, il y a généralement peu d’investisseurs car il nécessite un niveau d’expertise différent. « Lorsque vous construisez un jeu, vous construisez un contenu que les gens aiment consommer au fil du temps. C’est similaire à l’industrie du cinéma et de la télévision. L’essentiel est que « le jeu est un divertissement ». En ce qui concerne l’évolution au-delà de la plate-forme mobile, M. Reisel affirme « qu’il n’y avait pas de capital pour mettre en place un produit multiplate-forme qui coûte plus cher et prend beaucoup de temps (à développer). Cependant, maintenant que nous constatons que davantage de budgets sont consacrés à l’industrie, nous observons que la tendance est en train de changer. Israël produira un contenu de jeux diversifié. Israël est une superpuissance numérique dotée d’une infrastructure développée, et dans quelques années, elle sera également une superpuissance mondiale du jeu. »

Le principal problème de l’industrie israélienne du jeu est la pénurie de main-d’œuvre. Ces dernières années, des organisations ont vu le jour pour tenter d’apporter des solutions, comme la Tiltan School of Design and Visual Communications, basée à Haïfa, qui a été fondée en 1994. Le propriétaire et fondateur de l’école, Erez Isacharoff, explique à Al-Monitor que l’idée d’ouvrir une filière spéciale pour les jeux vidéo est apparue il y a une dizaine d’années, lorsqu’il s’est rendu compte que les étudiants israéliens désireux de s’engager dans ce domaine étaient contraints d’aller étudier à l’étranger. La première et unique école israélienne spécialisée dans les jeux vidéo propose une filière de trois ans, séparément pour les développeurs et les concepteurs. L’école gère également une entreprise de développement de jeux. Aujourd’hui, le Tiltan compte 170 étudiants en jeux vidéo sur un total de 700 étudiants.

Une prise de conscience doit être faite car l’investissement dans les jeux de compétition apportera à Israël des avantages économiques à l’avenir, tels que des revenus élevés, le tourisme et un intérêt mondial croissant, puisque les joueurs du monde entier sont le meilleur moyen de toucher le cœur des jeunes.

Source : Al Monitor & Israël Valley

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