La semaine dernière, le président-directeur général d’IAI, Boaz Levy, a inauguré un centre de démonstration à Washington D.C a expliqué comment l’entreprise cherchait à partager une nouvelle approche ambitieuse du conflit avec ses homologues des USA.
« Si nous regardons vers l’avenir, nous constatons que le jeu d’aujourd’hui repose sur un grand nombre de coalitions, un grand nombre de capacités qui peuvent être intégrées et interopérables ensemble« , a-t-il déclaré. « Il est temps d’amener notre technologie ici, à Washington. »
Il a souligné qu’il s’agit en effet d’un conflit difficile, car «du fait qu’Israël a plusieurs frontières, et que chaque frontière est différente de l’autre en termes de capacités, il faut trouver à chaque fois des solutions qui couvriront 360 degrés, tous les aspects, toutes les altitudes, terrestres, navales et aériennes, y compris l’espace ».
Cette solution réside dans un « système de systèmes » développé par les Forces de défense israéliennes (FDI) avec le soutien de l’IAI, marquant ce que Levy a appelé « un changement majeur » dans la manière dont les nations mènent leurs guerres.
L’approche multicouche du « système de systèmes » est basée sur la collecte de données de masse, renforcée par des satellites, des capteurs et des outils basés sur l’IA qui analysent le champ de bataille et peuvent informer les soldats sur le terrain en temps réel.
Outre les troupes réelles, les missiles autonomes constituent une autre plate-forme introduite pendant la guerre à Gaza, a noté Levy et cette approche s’inscrit dans le cadre des efforts déployés depuis longtemps par Israël pour développer des technologies de guerre de pointe et des armes de pointe, développées par IAI et d’autres grandes sociétés de défense israéliennes telles qu’Elbit Systems et Rafael Advanced Defense Systems.
Alors que Levy a vanté les performances du personnel de Tsahal et des plateformes de l’IAI tout au long du conflit jusqu’à présent, il a reconnu que des variables inconnues étaient inévitables dans toute guerre, en particulier dans une guerre qui commençait par une attaque surprise sans précédent.
« La seule certitude que l’on puisse avoir sur le champ de bataille est l’incertitude« , a déclaré Levy. « Et vous pouvez créer autant de capacités que vous le souhaitez et travailler sur la simulation autant que vous le souhaitez, mais en fin de compte, il y a des surprises et des changements, et vous devez adapter votre système pour pouvoir y faire face. »
« Votre système doit donc être suffisamment agile pour recevoir ces adaptations et modifier ses capacités au quotidien« , a-t-il ajouté. « Et c’est en fait ce que nous faisons. »
Source : Newsweek & Israël Valley